【ガルカフェ 】イーコスの誕生日+初の公式生放送!!しかし…

 

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公式からも愛されるイーコスちゃん。

今日(11/13)はイーコス・キレニアのお誕生日です。

 

 

アプリの方では今日限定で、イーコスを看板娘にしてログインすると特別ボイスが流れます。

(ただし、イーコスを看板娘にした後のログイン1回目のみ)

 

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「店長、イーコスの誕生日を覚えているのですかー?じゃあ、今日イーコスはお休みしてもいいですかー?」

 

事あるたびにお休みしたがるイーコス。

 

めでたいことにアプリの方は50万DLを突破したようです。

 

 アクティブも少しずつ増えて来てるようですね。

 

公式による初の生放送も予定されています。

 

 

 

開発元の西山居(Seasun)は中国版のサービス開始を控えていて、日本版の開発まで手が回っていないようですが、せめて次回イベ情報以外にも何か新しい情報が欲しいところですね。虚無カフェはもう嫌だ…

 

 

しかし...

 

 

まさかのガチャ表記ミス。

メイドガチャで戦術ムユウと戦術グルニエが出るという表記になっていましたが、実際には出ない設定になっていたようです。

ここですぐサーバーを閉じればよかったのですが、さらに告知からメンテまで30分ほどの猶予がありました。

 

その間は当然、表記ミスを残したままガチャを回し放題。

 

もしこれで回した分の石補填となれば回したもの勝ち。

ロールバックをするにしても時間が経ち過ぎ。

 

どっちに転んでも不満を残す結果になりそうです…

 

 

追記:

結局、不具合があった時間に回していた人に対して、同じ数だけガチャチケを配ると発表されました。

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加えて、全員に150GEMの詫び石。

 

誰も損する形にはなっていないとはいえ、回した人と回していない人で大きく差がついてしまったことに釈然としないものが残ります。

不具合が見つかった時に告知せずサーバーを閉じてれば良かったんですけどね…

 

(余談ですが、騒動の日、5ちゃんねるではガルカフェスレ史上最高の勢いを記録しました。)

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【ガルカフェ 】イベントは周るべきなのか【封印作戦】

周回遅れの話題をば。

 

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今回のイベントはボックスガチャを回して報酬を得るシステム。

 

ガチャを回すためのロリポップは、特効キャラがいるかどうかでも変わりますが、ACT12のクリアで1周50〜63個ドロップ。私は戦術ジムユウがいないので1周60個で周っています。

 

さて、そのボックスガチャですが、金スキルや綺想の魂奏はいいとして、他の報酬が不味い。

 

ターン8以降、ボックスを全て開けたときの報酬は

 

武器経験値125000

生体キャラ経験値125000

生体紫突破5個、青10個、白25個

クリスタル65000

 

これをACT12を最高効率(1周ロリポップ63個ドロップ)で周るとすると、すべて開けるのにスタミナが635必要です。

 

一方、バウンティをデイリーボーナス込みで2回ずつ全てこなすと

武器経験値85000

キャラ経験値85000

突破紫10青24白68

クリスタル122800

 

イベントの報酬を、バウンティを全て回ったときのスタミナ(240)あたりで換算すると

武器経験値47241

生体キャラ経験値47241

生体紫突破1.9個、青3.8個、白9.4個

クリスタル24565

 

うーん、不味い…。

イベントは綺想の心輝と金突破を取ったら終了でいいんじゃないかと思います。

バウンティ回ったほうが美味いとは。虚無。

 

では。

 

【ガルカフェ】ギルドに所属するメリット・デメリット

ガルカフェにはギルドというシステムがあります。

 

具体的には左の隅っこにあるボタンのことです。

 

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まだ始めたての初心者はこの機能に触れていないという人も多いと思います。

 

ギルドに入るメリット

ギルドに入ると毎週ギルド任務が与えられます。

例えば

  • 少女に20回プレゼントを贈る
  • バウンティミッションに累計15回参加する

といった簡単なものから

  • 1週間に累計8000体の目標を倒す

といった、かなり意識して頑張らないと難しいものもあります。

 

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これらの任務をクリアすると戦闘ポイントが報酬として貰えます。

 

戦闘ポイントはギルド商店で使うことができます。

ギルド商店の品揃えはギルドレベルによって変わり、

 

ギルドレベル1~2→ガチャ券、武器ガチャ券、クリスタル

ギルドレベル3~4→上に加えて、シルバーライフル、初級スキル訓練機、汎用戦場DB参型(紫キャラ経験値)、武器補強液参型(紫武器経験値)

ギルドレベル5~6→上に加えて、汎用戦場DB型(金キャラ経験値)

 

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最近ギルドレベル3になった。

 

普通にやっていれば、毎週ガチャ券を手に入れられるぐらいの戦闘ポイントは稼げます。

 

更に、ギルドメンバーが稼いだ合計のポイントがギルド目標に達すると、クリスタルや100ジェムが貰えます。

 

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また、ギルドボス戦が用意されているようなので、続報を待ちましょう。

 

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羅真主任のアイコン。


 

ギルドに入るデメリット

じゃあデメリットはなんなのかというと、基本的にはないです。

しかし、ギルドメンバー全員にメリットがあるシステムなので、当然、ギルドごとにノルマが設定されている場合が多いです。

0ポイントのメンバーがいるとそれだけでギルド目標に達するのが難しくなるので、ギルマスは結構容赦なく切ってきます。

そういったギスギスを経験したくないという方は、ノルマがない野良ギルドに入るのもありかとは思います。

 

ギルドを移動する場合の注意

一度ギルドに入ったけど、もっと活発なギルドに移りたいとき。

ギルドを脱退すると、24時間は他のギルドに入ることができません。

週明けからギルドポイントを稼ぐために、金曜日までにギルドを移動するか見極め、日曜日に新しいギルドに移るのがいい思います。

 

では。

【ガルカフェ】珈琲屋の快適度の仕様について

ガルカフェの説明はとにかく不親切。

特にわかりにくいのが珈琲屋の快適度の仕様。

右上のヘルプを押しても

 

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「快適度は家具の各カテゴリ中で上位の快適度を持つ一定数の家具から計算されます。」

 

うん?

 

各カテゴリとは?一定数とは?

あまりにも説明が少なすぎてわからない…

 

ということで快適度の仕様についてまとめます。

 

珈琲屋の仕様

アズールレーンやアークオーダーなどの中華アプリを経験している人にはおなじみ、いわゆる寮舎システム。キャラを配置することでコンディションを上げたり、自由に内装をいじることができます。

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夏っぽく。

 

ガルカフェではタイトル通り、カフェ。

 

ここでできることは2つ。

  • 珈琲を売ってカフェコインとクリスタルを稼ぐ
  • 店員を特訓させて好感度を上げる

(なぜか特訓すると好感度があがる)

 

さて、このうち快適度はクリスタルの収益に関わってきます。

快適度を上げるとクリスタル収入が大きく(1.5倍以上)上がるので、上げられるときにどんどん上げてった方がお得。

 

快適度の仕様については以下の通り。

 

家具はデコ、大型、小物、壁飾り、敷物、食事席にカテゴリ分けされています。

 

まず基本は、「家具は設置しなくても持っているだけで快適度に反映される」ということ。

つまり、買うだけでいい*1

そしてカテゴリごとに反映される数が違います。

 

大型、小物、壁飾り、敷物、食事席

それぞれのカテゴリで反映される上限数が決まっていて、そのうち快適度が高いものから反映されます。

また、この上限数はカフェレベルが上がるごとに増えます。つまり、カフェレベルが上がるたびに快適度を上げられる余地が増えるようになっています。

例えば、私の現在のカフェレベル15では、大型16個、小物28個、壁飾り17個、敷物7個、食事席13個まで反映されるようになっています。

 

デコ

これだけ特殊です。デコは更に細分化されて

  • 入り口
  • カウンター
  • リビング:床
  • リビング:壁
  • リビング:入り口
  • リビング:窓
  • 客室:床
  • 客室:壁
  • 客室:入り口
  • 客室:窓
  • 環境光

の14カテゴリがあり、環境光以外はそれぞれに付き1つまでしか反映されません。

環境光だけは、複数買うとその分だけ反映されます。

 

なので、手っ取り早く快適度をあげようと1600円のカフェコインパックに課金してカウンターを複数買っても快適度は上がりません。

 

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(初心者ゆえの過ち…orz)

こういう事故を起こさないためにも家具を買う前には「快適度〇〇増加」の横の<?>ボタンを押して快適度が上がるか確かめる癖をつけておくといいです。

 

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では。

*1:食事席については持っているだけで快適度には反映されるが、設置しないと客が来ない。